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铸仙之境

铸仙之境

    个别机型提示病毒、木马、危险,均为误报可放心下载

  • 类型:角色扮演
  • 版本:V1.0.9
  • 大小:937.1MB
  • 更新:2025-06-24 16:39:41
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无病毒无捆绑不卡顿

游戏介绍

《铸仙之境》,一款画风绝美的古装仙侠冒险佳作。它巧妙融合经营养成与策略战棋玩法,肉鸽式人物培养模式,极大丰富人物发展定位。游戏里,每位宗门弟子皆能反复培养。多样战斗画面,数百个风格各异的地图场景,等待你去解锁。在指尖轻点间,一决胜负。喜爱此类游戏的小伙伴,别再犹豫,赶快下载《铸仙之境》,开启你的仙侠之旅吧!

铸仙之境新手攻略大全

一步到位建议:

1.每天买满包子去扫荡;

2.开局自选抽,弟子池:新手抽渡坤,进阶抽白缈,黄牌对应替补下位即可,执念池:体护功法的执念;

3.爬塔和JJC必打,二测资源不够,可以看抽牌先凑一套过度到四级炉,摸索清套路了,主力堆建5张执念+一堆靠谱的好友。

游戏设有“弟子池”和“执念池”,均使用仙玉(钻石)抽取,请按需分配抽取数量。

PS:弟子升星增加基础属性值,功法修炼加成。三星会将紫色自带功法升至橙色,收益增加50%。

①流派:分为剑(坦克/突进)、丹(增益/治疗)、符(DPS/负面)三个职业,每个职业引申水、火、土、雷、风,五个属性。

剑职

肉坦/后手输出

肉坦/挨打叠伤

突进/爆发输出

肉坦/反击

符职

前排/续航控制

爆发/aoe流血

前排/减防真伤

控制/群伤分配

丹职

治疗/增益/驱散

治疗/增益/加伤

治疗/增益/真伤

提速/插队条/治疗

②功法修炼效果:每个弟子都具有十分独特的功法加成数值,其主要反映在修炼成长数值增长。如湘湘的青龙、朱雀属性成长十分显著,这驱使她的流派定位为输出,因为青龙主属性为敏捷,朱雀主属性为气力。具体的属性加成的具体数值可继续食用下文。

③专属天赋(词条):每个弟子独有的专属词条,直接影响弟子的培养方向与流派定位,请“入炉”前务必阅读其内容(点开小书)并制定培养方向。

④法宝:同样的,每个弟子拥有专属的法宝(每场战斗仅生效一次),多数法宝与其本身的主成长属性相吻合,其特效各位可在游戏中自行体验,不作过多描述。法宝可通过升级提升效果。

⑤弟子的养成:

主要由三个部分组成,觉醒等级、星级、法宝等级。觉醒与法宝的养成材料可在游戏主线和幻境爬塔中获取,其中觉醒等级增加基础数值。星级通过抽卡提升,星级的增加影响功法修炼效果。

①执念:分为朱雀(红色),玄武(黄色),青龙(绿色),白虎(蓝色)四大类别,执念卡升星一般会带来各种效果加成(修炼效果增加,修炼消耗减少,修炼的成功概率提高,增加弟子初始属性)。

②数值影响:由修炼效果、共鸣度、出现率、经验值加成、共鸣加成组成,具体的划分请食用下文肉鸽炉子的内容。

③功法带来的属性:每张执念牌都自带2本功法,弟子可在炉子里进行修炼。修炼每本功法都具有主副两种属性加成,主属性与执念本身属性一致,也确定了其培养的方向。

④功法与词条:功法的层数初始为一层,可通过升级加强,最高5层。执念的2本功法均带有一级词条,词条作为辅助属性,直接影响弟子的战斗力。功法的天赋词条影响后续的心得等级以及定向培养,所以天赋词条选择尤为重要。

PS:功法修炼等级(几本功法的总层数)在18层左右效益最大化

(此条为先遣测试玩家ID:残兵建议。)

⑤执念的养成:

由三个部分组成,等级、星级、功法层数。特别说明一下,2测的功法层数是需要养成材料开放的。养成材料可在材料本与主线中获取。增加层数消耗材料巨大,请谨慎选择执念培养路线(划重点)。

⑥回收:抽卡多余的弟子魂石和执念均可回收,弟子转化为银锭,执念转化为仙玉。

炉子,乃是铸仙玩法的核心所在。每一位通过收集(抽卡)获得的弟子,本质上都是一个胚子,唯有进入炉子,方可羽化成仙。正是基于这一设定,每个弟子搭配不同的执念,便能走上不同的流派之路,学习各异的功法,获取不一样的词条,进而能够适应不同的对手,一战成名。炉子内的各类肉鸽选择,会对增长数值产生影响,决定着最终出品的品质。从炉子中诞生的弟子,会以“仙魂”的形式保留下来,可应用于游戏内的PVE、PVP、爬塔等诸多玩法之中。

(炉子需要通关主线进行升级,四级炉子基本进入进阶阶段)

一次炉子40个回合,每10个回合打一次怪,完成所有的回合即可顺利出炉。

每位弟子入炉时,均可挑选6张不同的执念牌。在选择执念牌时,首先要考量执念的主功法属性是否匹配、词条是否适宜;其次,需关注执念对修炼的数值加成;若没有合适的执念牌,可选用万能型执念牌(特定岛屿出现概率低,功法词条具有通用性,典型代表如初始赠送的红衣御姐)。若最终仍缺少关键执念,可向对应的好友“白嫖”。需留意,“白嫖”来的执念共鸣度初始为0 。

图中的执念属性直接影响了弟子发育的走向和其修炼数值加成。这个部分需要大家点开详情(进炉后主界面左上角)仔细分析,这对执念的选择有很大帮助。

弟子依靠提升战力实现阶位突破,于此同时能获取相应奖励(技能与词条)。一阶配备默认技能,二、三、四阶可从战斗技能中三选一,五阶起则是从随机的2级增益词条里三选一。在开启修炼前,我们应仔细斟酌自己打算学习哪三个技能,依据技能特性来堆叠自身属性,进而让弟子发挥出最大作用。比如图中剑术强化效果(括号内的内容)就与弟子的灵护数值相关联。

岛屿划分为朱雀、玄武、青龙、白虎这四个岛屿。每回合,执念会随机依附于不同的岛屿。弟子只要与执念一同在岛屿上修炼,就能提升共鸣度。当执念的共鸣度达到50点与100点时,会分别从两种功法中随机选取一本提供。需要注意的是,执念所提供的功法,仅能在对应的岛屿上进行修炼。就像湘湘的《锻体炼魂》属于玄武功法,所以只有在玄武岛屿才可以修炼。

执念共鸣:执念在共鸣度100后,出现在属性相同的岛屿时,修炼效果增加5%~45%。共鸣度越高修炼效果越高(所有岛通用)

泛书:在奇遇中可以获取的一种特别的书,可以在任意岛屿上修炼。其属性和修炼获得的天赋词条价值都较高。例如神女万象攻是全属性增加。由于其万金油的特性,建议遇到了至少拿一本。第二本则考虑自己的功法层数情况,适当取舍。

橙紫书:紫书的成长数值远不如橙书,所以在一般情况下,我们不推荐练紫书。但若果前期几个执念一起去了个紫书的岛屿,那为保证共鸣度的增长,我会灵活选择紫书。

功法书修炼存在经验溢出情况:每层功法修炼度满值为100点,该层附赠的词条在修炼进度达到100时获取。当整本法功书所有层数即将修炼完成,就会出现本轮经验溢出。值得注意的是,功法书数值获取效率会随层数提升而增加。因此,即便功法书修炼到溢出,虽无法获取下一层天赋,但能实现数值最大化提升。(例如,一本书第1层修炼完成可获得100点属性,第5层修炼完成获得142点属性,溢出部分同样按第5层的获取效率计算。)

tips:1.在前10回合内必须有一个执念共鸣达到50并开放一本好的功法,这样在打怪后可收益最大化。2.十回合一次的打怪结束后有一次“聚合魂气”的修炼,这时候可以选择修炼一本副属性的书,因为聚合修炼是默认数值的加成,不受执念的修炼加成影响,也可最大化增长自身的四维

心境分为激进、均衡、稳定三种类型。不同的奇遇会对心境产生影响,而服用丹药则能够精准选择想要的心境。在选择心境时,可以依据执念修炼效果中的加成,挑选最契合自身的心境。激进心境会降低基础修炼效率,却能提高“灵光一闪”出现的概率,因此可以尝试碰运气,一旦触发“灵光一闪”,修炼效果就会翻倍。稳定心境则是直接提升修炼效率,不过会降低“灵光一闪”的概率。对于新手玩家而言,在尚未熟悉游戏节奏之前,选择稳定心境来体验游戏是非常稳妥的做法。

体力:修炼需要消耗体力,体力度直接影响修炼的成功率,体力总值为100点,多了不会溢出,但当低于50点时会出现修炼失败的情况,请适当选择提升体力的选项以保证有足够的成功率去修炼(赌狗除外)。

丹药:主要作用是补充体力、改变心境、获取特殊状态(有的是正面,有的是负面),在选择丹药时请仔细阅读再服用哦。

奇遇:2测加入了不同的奇遇,请自行探索,不列举了。

修炼场景:2测加入的设定,10个回合更换1次场景,每次切换的场景都是2选1。场景直接确定接下来会出现的奇遇。不同的场景修炼的效果也会有不同,而场景还影响仙器的幻化,可以说是丰富了炉子的可玩性。

当修炼的四大主属性(力、体、敏、护)提升至特定数值后,会自动进行升阶(此升阶与弟子自身职业升阶不同),同时赠送一条对应属性的词条。需注意,属性存在阶段上限,一旦超出该上限,便会遭遇“瓶颈”,修炼数值将无法继续增加。突破瓶颈的途径是提升弟子的整体评分,促使弟子境界提升一阶,从而提高主属性的数值上限。为避免出现瓶颈问题,在组建配队时,不能只专注于单一属性过度修炼,适当平衡其他属性,会获得别样的收益。

每十回合将固定出现净化的剧情,使用半吊子仙魂进行战斗,需要注意的是如果你搞不过敌人可以多尝试不同的站位,也可以切换队伍,更有针对性地打击敌人。2测加入了外援机制,每场3次可以选择自己育成完的仙魂进场作战,替换原本的阵容。另外,净化浊气模式是不能使用阵法的哦。

心得和融合,篝火测让我久久不能忘怀的玩法设计之一,简直是赌狗的天堂,具体玩法在开了三级炉后自己体会。而2测加入了弟子专属融合池,可以在你不满意当前词条时使用,保证容错率,让你放心开赌。通过弟子的觉醒等级升级可以丰富专属池的词条(增加备胎)。

PS:相同词条每增加一条增加5%几率。概率暴击后会额外获得一条相同等阶天赋。

2测新增内容,弟子初始有红黄蓝绿,四种颜色的晶石,通过转换修炼场景可以有一次幻化水晶的机会(改变水晶颜色),完成特定的颜色组合,即可获得特殊效果的仙器,仙器效果直接带到仙魂里。玩家因应需求选择不同功能的仙器,也可以直接开赌最高阶的仙器从此走上buff狗的道路。

3. 仙境及弟子养成建议

3.1 阵法

二测的阵法需通过竞技场的500币进行购买。

基本的阵法分类:

①均衡阵法(都有加成)

②属性阵法:雷阵、风阵、火阵、土阵

③职业阵法:3款单职业加成阵法(建议单职业阵容)、3款职业综合加成阵法

除了浊气的战斗,其他战斗均可使用阵法。而阵法的确立,确定了阵容的主要架构(弟子搭配)。不同的阵法+不同肉鸽的仙魂,这提供了千变万化的培养可能性。同时,可针对固定的敌方阵容灵活变阵,自我调整。

3.2 成型弟子的属性详解

气力= 1攻击强度 + 0.3暴击等级

体质= 5.2生命值 + 1抗暴等级 + 1弱化抵抗

敏捷= 1行动速度 + 0.7暴击等级

灵护= 1防御强度 + 0.5最大法力值+1弱化强度

前期执念功法应针对弟子突出的两个属性值配备,定向培养为主。

3.3 新手养成偏向

前期新手养成的考虑以通副本拿到更多资源发育为主。

一般来说,以下几个是4阶之前新手过渡期必需的职业,也是适用性广的角色,但切记多嚼不烂,不用去每个属性值达到平均,新手期主要就是偏科属性,达到一个顶锋阈值,这样子才能越战斗力完成关卡通关。

①雷丹:(主力速)(适配举例:白渺,慕连,禧鹤。)

②土剑:(主体护)(主力体)(适配举例:渡坤,南宫离,李景略。)

③雷剑:(这个注意一下,目前雷剑最平滑的是紫色弟子佘曼,主要方向是速度(青龙修炼)副力)

④火/风符:(主力速)(适配举例:李奕星,何之燃,湘湘)

⑤风剑:(主体护副力)(代表人物:陆云及)

牢记:没有废物的弟子,只要玩得对,谁都是彩色等阶。

在泛用性弟子搭配过不去的关卡,我们可以选择更“团结”的配搭,即输出全部单体dps,或者输出全部aoe的打法,面对单t的敌人或以多取胜的敌人,灵活搭配。

铸仙炉子一共七级,入门与进阶的分水岭在四级,炉子能开发全职业。

3.4 进阶养成偏向

简单说个流程

在4阶炉子时,开启全职业后,开始转换阵容。

依据你的执念与功法,先转换第一批。

本次先遣测试中,土系丹鼎的收益非常大,其适配角色为:白缈,慕连,禧鹤。

其职业属性代表特点:全体加防、增抗爆、受击回血、受击反伤/治疗增防、赋予真伤效果,这就增强了全体的生存能力 。(体护)

其次为水符,这是一个基数天赋职介,它需要很好的先前心得条件和功法条件。

适配角色:何之燃,湘湘,渡坤。

其职业属性代表特色:生存治疗、储伤高伤/禁触发技能(如风剑反击)、降低敌方攻击力。(体护)

火剑则是这次测试中争议最大的新职介,因为他的输出体系需要高速高插队条,暂时没有研究出来适配玩法,目测可能是走肉坦玩法。

适配角色:南宫离,陆云及,李景略

其职业属性代表特色:降攻嘲讽、标记增伤/不屈增伤、技能重置。(体护)

“/”隔开是两种玩法方向。

土丹适配于任何阵容。

水符适配于土丹在的任何阵容。

火剑适配于火阵,双火剑(选择技能长明剑诀-强化防御-灸魂),一土丹,一火符(群攻灼烧)

3.5 心得玩法进阶

心得玩法是本游特色玩法,属于一大亮点,凹一个好的心得莲花,可以让弟子在养成中获得大幅度战力提升。(心得有橙、紫、蓝、绿、白,五种等阶。)

心得分为三种继承(25级及以上橙色莲花。)

属性继承(气力、敏捷、体质、灵护)

天赋继承(防御增加/攻击增加/速度增加等。)

职阶属性继承(丹鼎效果/火系效果增强等。)

其中职阶继承是固定的,但是在天赋继承内会有职阶的继承天赋。

心得优先选择递进

天赋/职阶(橙色)>属性继承(橙色)>天赋(紫色、蓝色)>职阶(紫色)>属性继承(紫色)>职阶(蓝色)>属性继承(蓝色)

天赋里面有一点需要注意:选择适配于职业的天赋,例如:土剑选择偏向于体护类型的天赋(防御增加,防御起手,援护起手,嘲讽起手。)这样子在后面养成中更容易达到养成成果导向。

PS:在4阶炉子才会有四个自选继承。

3.6 炉子的冲评分建议

心得莲花效果导向(例如:你需要养一个土剑,你的三朵心得莲花的继承为:体质、体质、体质、体质、御剑效果增强、土系效果增强。)会使你的心得莲花收益最大化。

功法及天赋导向(选择同属性导向功法,会使收益最大,例如:你养成土剑,属性偏向于体护,你选择的功法可以是在玄武执念内升级一个5级的体护功法和在白虎执念内升级一个5级体护功法,选择功法时可以关注功法的天赋适配性。)

修炼共鸣导向(目前测试来说一共有两种修炼方式收益最大。)

33修炼:例如(3张青龙执念3张朱雀执念。)

优点:共鸣快,加成多,功法修炼快,天赋出来的快,方便于前期合成以及弟子升阶。

缺点:容易造成属性溢出,功法等级低的情况下收益会减半。

222修炼:例如(2张朱雀2张玄武2张白虎)

优点:平滑在每一个方面修炼都可以有共鸣,属性溢出情况减少,功法可以每个岛都留一个,适配及要求低。

缺点:天赋修炼前期会慢,在执念等级低的时候很容易造成难产。

4.1. 主流玩法阵容

PVE(过关阵容)

土剑(技能:砥砺剑法-刚玉粹剑-岩心护体)(功法:体护)

火符【群体特攻】(技能:灵能护盾-赤炎十字破-灼天)(功法:力速)

火符【单体特攻】(技能:聚能符-烈火坠-吞火决)(功法力速)此套路血少皮脆且没有保护,注意配置有援护的主T。

雷丹(技能:电光戾丹决【提速治疗】-雷云活体【被动提速】-最后一个看情况自选。根据主力角色缺蓝就选加蓝,如果说是单体点爆就选加攻。)(功法:速力)

雷剑【指定佘曼】(技能:瞬剑-雷鸣重剑-迅剑【使用雷系技能提速】)(功法:速力)

土丹【四阶转换】(技能:固身单-抗爆增加/后土丹-岩窍护体)(功法:体护)注意:岩窍护体由防御改为灵护为基准后,灵护养成优先。

水符【挨打储伤流】(技能:灵能护盾-暗流缠身-洗髓[群体主动])【此派别为防御,侧重于体护功法。】

PVP竞技场玩法

个人心得:

阵法选3符阵或者均衡。

土剑白渺,复活法宝有助于提升稳定性,保障输出。属性方面,闪避最好能达到100左右,闪避过低难以扛住,速度尽量低些。此外,还需具备起手嘲讽能力。技能选取飞沙剑雨、刚玉淬剑以及开盾。

水符选择湘湘,搭配何之燃与禧鹤/莲糖(丹药符箓皆可)。使用湘湘时要留意法力上限,因为法宝需法力值降到75%以下才能触发,若想在第一回合打出爆发伤害,就不能过多获取法力值增加。技能选择分配、暗流缠身和甘泉净秽。天赋最好选取一个分配增段和分配回转,运气好的话能凑齐增段、回转、集中三件套(在寻木之野获取2级天赋,灵护突破,莲花继承)。任何增伤效果(如奋不顾身、伤害增加、增幅等)对于分配而言收益都极高。

何之燃选择禁技能、暗流、洗髓强击,技能加成均为近战伤害加成,陆云及的青龙执念牌与之特别适配。由于何之燃的天赋特性,可以设法搭配出暴击增加和乘胜追击来弥补速度,其AOE打出暴击的概率相当高。

若第三人选择丹鼎,建议选取单驱散减伤、单体回血加上限以及回蓝;若选择符咒,则与湘湘一样,通过分配将水系buff叠加起来,减攻效果显著。速度方面,最佳顺序为禧鹤/莲糖 > 何之燃 > 湘湘 > 白缈 。

符阵方面,湘湘和水符禧鹤/莲糖若有条件,可获取一个增程。

(来自先遣测试玩家:澄)

4.2. 主线副本玩法

弟子自传:每出炉一个仙魂就+5好感度,好感度够了可以过关卡,奖励是弟子碎片。

游历:纯挂机福利,可以选择已有的仙魂进行,有1小时和10小时的选择,奖励的币可以去商店换好东西(如各属性SSR执念卡)

爬塔:常规塔本需要主力一套,周塔本需要主力两套,建议仙魂的池子深度好了再上,当然前期一套PVE应该可以在常规塔本上到30多40层。

资源本:银锭、执念经验、白虎玄武纹章、朱雀青龙纹章,共四个本,每本4关,可扫荡。资源本的关能上即上,但不强求。

铸仙之境游戏介绍

千年之前,天地间灵气的源头铸仙炉被击为无数碎片,从此五界再无隔阂,魔族、妖族等为抢夺碎片带来浊气与灾祸。而碎片掉落之地虽灵气充沛,却再也无人能开启通往铸仙之境的入口……直到你的苏醒。

欢迎回来,御境大人,你需要再次培养弟子们,对抗这个世界的浊气与黑暗。

《铸仙之境》是幻爵工作室第一款构筑培养策略手游。你将在游戏中成为御境使者,通过铸仙之境培养塑造各种各样的弟子们,用你的智慧去指导弟子不同的修炼方向,搭配不同的战斗阵容,与他们一起在这个混乱的世界中冒险,解决各种危机,让五界重归和平吧!

铸仙之境游戏亮点

1、肉鸽式角色培养 决策棋子构筑

你可以任意搭配角色的职业和属性,通过培养中的随机事件和词条构筑每一个独一无二的弟子。每一个弟子都可以反复培养,每一次都能选择不同方向——这一切都由你决定。

2、自定义套路创造 阵容千变万化

在这里你可以随心搭配你所构筑的弟子组合,让他们适应不同的战斗场景。所有的战斗都没有唯一解,有的只是你的超凡想法带来的惊喜!

3、全自动推演战棋 急速策略验证

我们拒绝冗长的战斗过程!全自动的推演战棋避免了战斗中繁杂的操作,构筑好你的阵容后便可以急速验证你的策略!

4、轻操作解放双手 决胜点触之间

没有搓玻璃,拒绝考反应!用你的智慧在这里获得更纯粹的策略构筑乐趣吧!

5、无门槛轻松全收集 成就低星战神

福利满满轻松可以角色全收集,用你的培养策略与战斗策略加上一些好运去跨越那些看上去不可逾越的困难吧!

铸仙之境游戏优势

1、游戏中有很多的角色可以选择,每一个的能力都有很大的提升空间。

2、在对战中能获取的乐趣是丰富的,虽然是以回合制为主,但不影响。

3、玩家在日常中可以参与的活动很多,休闲和战斗都能随时展开的。

铸仙之境玩家测评

首先我能感觉到制作方想要好好地写剧情以及推出新一些的玩法,这个还是需要表扬和鼓励的,就还是给个4星。

不过目前国内手游环境都比较快餐和浮躁,能接受的玩家有多少就不知道了,并且能不能保持初心坚定做下去还有待考察。

优点:

1.我本身也比较喜欢玩AVG游戏,作为手游的话,剧情体验起来还可以,但希望能在演出上能多下些功夫。

2.立绘蛮精致,还是挺好看的,希望能有更多的男性角色?

3.体验下来,感觉养成部分应该是核心玩法,确实比较上头……

4.竖屏操作好评,终于不用横着拿手机了……

缺点:(除了硬性bug外,在体验上的想法)

1.既然加入了文字类游戏的玩法该有的东西不能省,像是跳过、回看、语音、环境音效等,这样除了能沉浸式体验,也能让不喜欢看剧情的玩家一键跳过,都能照顾到

2.养成过程很上头,但很肝,越往后越肝,建议真要这么做的话,

·养成角色不要出频繁了,不然都会想去练,练不过来

·同时可考虑加入阉割模式,去掉繁复的养成内容

·升级炉子后可以直接让练过的角色直接从升级后的关数开始吗……养了半天开新炉子了又要重养……不知道是我没玩懂还是被游戏给玩了……

3.加载太多了,太慢了,慢的我想扔手机……求求优化下……真的会被这个劝退

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