迷你地铁最新版是新西兰独立游戏团队Dinosaur Polo Club打造的一款小清新风格地铁经营管理游戏,英文名为Mini Metro。这款游戏运用了当下颇为流行的简洁化设计理念,场景以令人舒适的灰白色作为主背景,仅靠简单的彩色线条与圆圈构建起整个画面。在这种极简画风中,玩家将化身城市地铁管理者,承担起整个地铁线路的规划设计工作。此外,每条线路所采用的纯色与复古色,进一步提升了游戏的视觉体验,激发玩家自发分享和安利这款游戏的欲望。
1、随机的城市发展模式让每一局游戏都风格迥异
2、全球 11 座真实城市模型考验你的规划技巧
3、多样化的发展策略,不断提升运输效率
4、普通模式打榜,极限模式虐心
5、在每日任务中,与全世界玩家为敌
6、尽显人道主意关爱的色盲模式与夜间模式
7、由 Disasterpeace (Fez 配乐师!)亲自操刀的自动配乐程序,让音乐随管网无尽变化
首先,我们会从“站点、时间和乘客”方面入手,让地铁规划师们了解乘客需求。接着,从地铁建造资源的角度讲述线路搭建的基本规则。最后,说明建造失败的判定条件。要知道,对于每一个地铁规划师而言,终极目标都是连通各个站点,让多条地铁线路交错形成地铁网络,从而使城市中的每个人都能够顺利抵达目的地。
一、《模拟地铁》地铁规划师的三要素:站点,乘客和时间
在时间周期内,将需求乘客送到对应城市功能分区的地铁站点。
1、地铁站点
游戏中不同的地铁站点代表城市中不同的功能区,地铁站点会随机出现在地图上。
2、乘客
站台旁边的小图形代表该站点乘客的数量以及乘客的目的站台,乘客需要抵达与其符号形状相同的车站。
3、时间
左上角为时间模块,显示周期和客运量,同时可以暂停、减速和加速时间的流逝。
当时间经过一周将会获得资源补给,注意资源补给是需要玩家自行选择。
二、地铁建造所需资源
在《模拟地铁》中,城市地铁规划师们可以用到的资源总共分为5种,分别是:车辆(机车和新干线),车厢,换乘枢纽,隧道/桥梁,线路。
① 车辆(机车和新干线)
目前存在两种车辆,机车和新干线,新干线仅出现在大版城市中。每条线路不能超过4辆车,可以将空闲车辆从一条线路拖放至另一条线路。
② 车厢:每条线路只能存在4辆车,因此每辆车可以使用车厢扩大载客量。
③ 换乘枢纽:换乘枢纽可以增加地铁站点容纳乘客的数量,避免地铁站点过早拥堵导致游戏结束。
④ 河流和隧道:逢山开路,遇水架桥。地铁线路过河需要消耗桥梁或者隧道,无桥梁将不能跨河修建线路。断开过河线路后可以将多余的桥梁或隧道另作他用。
⑤ 地铁线路:当前可以建设的独立线路数量,不同的线路使用不同的颜色进行区分。每条地铁线路两头可以无限延伸,可连接成环形地铁线。
1、线路增加:在车站上按住并拖动到其他车站即可建立线路。继续拖动经过更多车站就可以将这些车站连入同一条线路,想停止连接时松开即可。
2、线路延伸:在线路末端按住T型接口并拖动至其他车站就可以延伸线路。
3、迷你地铁线路删除:
删除某一站点:长按地铁线路,然后将手指移到某站点上,等待一秒就可以消去该站点铁轨~
删除某一段:线路末端有个T形接口,长按从这个车站划向上一个车站,就可以删除该段铁路。如果沿着所有站点划到起点,就可以删除整条铁路。
删除某一条:点击右侧已解锁线路,出现X,点击X即可删除整条铁路。
4、线路移动:长按线路,可以拖动线路,当拖拽至某一站点时,可以将该站点添加至此条线路上。
三、建造失败判定
当某个站点的乘客滞留量大于6个且保持了一定时间,该站点外围会出现灰色圆环,表示该站点彻底堵塞,游戏将会结束。
贴心小提示:
1、【江湖规矩留一线留一车】
如果产生比较远的点可以临时搭专线,或者站点积压可以搭专线,站点出现乘客之后再链接线路,提高效率。
2、在暂停时增删地铁线路,可以避免漏掉部分站点。
3、线路负载小时加快时间流逝,快速结束一周获取资源道具。线路负载大时降低时间流速,时刻注意站点情况。
体验过几回Minimetro的玩家都清楚,每次游戏进展顺利之时,总会在地图里某个较为隐蔽的位置突然出现一个站点。这就迫使我们得把现有的线路延伸到该站点,进而造成线路变长,同类型站点相互毗邻,线路还会出现锐角或重叠的状况。如此一来,运输效率降低,线路的美观程度也大打折扣,最终的结果便是某些站点很快就崩溃了,着实令人心烦。
每个地图基本上都有如下特点:
1、圆圈站和三角站最多,几乎满地都是;方形站较少,一般1-4个;其余特殊站一般只有一个。
2、圆圈站乘客的目的地除圆圈站外不限,其中三角站和方形站是较为常见的选择。三角站的乘客大多是前往圆圈站。方形站由于站点数量少,但前往此地的乘客众多,因而有“宇宙中心”之称。而其余特殊站,因站点稀少、地处偏远,再加上线路自身运力有限,导致部分换乘站拥堵严重。
3、在中期站点和乘客数量增多,而现有条件又有限时,串联起所有站点并不是最好的选择。尤其是在某些极限模式的解锁中,某些条件的限制使得这一点表现得尤为明显。
针对以上特点,提出“临时专线”的策略。
所谓“临时专线”,指的是针对某个与既有线网脱离的圆圈状、三角状站点(偶尔也有方形站),采用“专车接送”的方式,把一条备用线路直接从该站点连接到线网中的某个站点(通常是像方形站这样的枢纽站)。一旦车厢满载,便可以撤掉这条线路,机车会顺着原线路行驶至终点。
这样操作会比较累,但是为了解锁极限模式,累点又何妨?
做法:
1、至少留出一条线路,一列机车(最好是一条线路,两列机车,一条隧道,为使用方便)。
2、用其余线路将方形站、特殊站及部分圆圈站、三角站连接,增加线路的运力,增强主线网的疏导能力。
3、一般将乘客最多的脱网站点与既有线网连接,待机车发车后,即可取消线路。
4、圆圈站始发的临时专线一般接入三角站或方形站,三角站始发的临时专线一般接入附近的圆圈站。
目的:
1、以备临时专线使用。在河道较多的地图,可避免主要线路多次穿越河道,减少隧道使用。在临时线路需求较密集时,两列机车可以避免等待机车进站,即使用一条线路,实现两条专线的运输效果,大大提高了运输效率。
2、大运力的主线网可以保证临时专线的大量接入,这样对于其他站点就可以较从容地使用临时线路,而不用担心接入的站点拥挤。
3、尽量避免拥挤,提高效率。
4、减少乘客转乘次数,缩短临时专线长度,提高效率。
适用于(正常模式):
1、解锁极限模式:柏林、香港、开罗、奥克兰。(其他城市均可使用)
2、前中期资源缺乏时。
3、后期个别疏导。
“临时专线”的核心思想在于将分散的运输需求专一处理,避免了偏远站点对主要线路的影响。
它和传统的“站站连接”的区别就在于:传统做法将每个站点都视为地铁站点,必须要接通地铁线路;而“临时专线”则把某些“脱网”站点视为小型聚集区,个别对待。
举个例子,传统方式好比一条漫长的地铁,停靠站点众多,运输能力也存在局限,如此的交通模式常常会造成站点拥堵。与之不同的是,“临时专线”类似一班高峰时段的通勤专车或者出租车,能够把乘客送至运输效率高的线路或站点,优化了“微循环”,在短期内高效地利用了资源,从而减轻了拥堵状况。
虽然只适合在正常模式下使用,而且最后的全场挤爆的场景很壮观,但是“临时专线”策略对于某些地图的极限模式解锁还是很有帮助的。
例如,红色线路是唯一一个经过星形站的线路,而该线路串联起了大量的圆圈站,其中有不少圆圈站相邻,并且其他线路与红色线路只能在方形站换乘。于是就会出现如下的问题:
1、一条线路上最多有四列机车,车厢数也不是想加就能加,使得线路运力有限;
2、处于下游的圆圈站常常会因为满载机车飞站而拥挤;
3、机车需要停靠很多站,运输效率低;
4、所有其他线路上到星形站的乘客都要在方形站转乘,导致方形站拥挤。
这样往往在达到解锁极限模式的要求之前,某个圆圈站就爆掉了。而“临时专线”就可以很好地解决这个问题。
附录-极限模式解锁条件:
伦敦:不用或仅用一条隧道,1000;
巴黎:仅使用三条以下的运营线路,1300;
纽约:在方形车站只连接二条以下的线路,1600;
柏林:每条线路仅使用一列机车,1000;
香港:每条线路仅停靠八座以下的车站,1100;
大阪:运营九周;
圣彼得堡:不用或仅在一条线路上架设隧道,1500;
蒙特利尔:仅使用四条以下的运营线路,1700;
圣保罗:只使用环线,1200;
开罗:每条线路仅使用一节附加车厢,1500;
奥克兰:仅使用两条以下的隧道,1600。
创意模式
我们为你准备的全新模式!创意模式让你可以在任何现有地图上建造你心目中的地铁系统。具体更新内容如下:
对车站进行了添加、删除或改造,同时调整了拥挤程度。圆形车站不会再到处都有了!
机车、车厢、换乘枢纽的数量上限已被取消。
所有线路都在开局时解锁。
每条线路的机车数量上限被提高了。
2016 BAFTA 提名
2016 IGF 奖得主
2016 年度 IGN 移动游戏最终候选入围
2016 年度 Gamespot 最佳移动游戏入选
v2.54.1版本
迷你麦德龙现在停靠在巴塞罗那!小心管理您的列车线路,让这个地中海大都市保持移动。
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