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欧陆战争3最新版

欧陆战争3最新版

    个别机型提示病毒、木马、危险,均为误报可放心下载

  • 类型:动作闯关
  • 版本:V1.3.1
  • 大小:37.4MB
  • 更新:2025-06-09 12:31:09
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无病毒无捆绑不卡顿

游戏介绍

欧陆战争3最新版作为一款策略战争类手游,其可玩性极高,它是《欧陆战争》系列的第三部大作。在这个版本里,玩家能够体验到其他系列作品所没有的战役模式,像8个帝国的剧本战争,还有30个真实的历史战役等。而且,若结合系列作品那宏伟震撼的世界观,相信定能为玩家带来与众不同的欧陆体验。 

游戏特色

1、指挥官可以亲自指挥部队进行战斗,所以提高指挥官等级也变得十分重要。

2、游戏中可以选择帝国模式、战役模式、争霸模式还有提供玩家之间对抗的多人模式进行游戏。

3、每个部队都有自己的特性。在弱势时建设防御工事。需要空中支援时需要建设机场。

4、部队会在战斗后增加经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增加。

欧陆战争3各国上手难度介绍

1、英国

相信各位都非常熟悉这个嘤嘤嘤帝国,个人觉得是比较容易上手,科技高经济也可以,一般德国西班牙即使击败了法国,没有制海权,只要窝在不列颠还是可以刷勋章的,看过英德人机对决都知道,德国几乎再大的优势也登陆不了英国

2、奥斯曼土耳其

想必你们一定会问:土鸡的兵种和科技这么差劲,毛子岂不是能轻松吊打?然而,土鸡和英国有着相似的特性,其主要领土孤悬于欧洲大陆之外。按照欧陆3的特性,在登陆战中,我还没见过有几个人机能打赢。所以到了后期,土鸡除了在巴尔干半岛丢失一座城市外,其余地区基本稳如泰山。除非俄罗斯强行进攻,才有可能从北部登陆。土鸡虽说实力较弱,但坚守防御还是没问题的。

3、俄罗斯帝国

想必又有人要问了:俄罗斯不挺好打的嘛,前期直接去怼德国,痛揍奥匈就行啦。然而,要知道在部队没有做到攻防兼备的情况下,俄罗斯的士兵可是很脆弱的。而且前期俄罗斯几乎没有工业基础,要是德国提前打败法国,俄罗斯就会被迅速清场。南部还有土耳其不断骚扰,奥匈虽说多线作战,但好歹还是有些战斗力的。一旦罗马尼亚崩溃,俄罗斯就如同待宰的羔羊,到时候德国、保加利亚、奥匈和土耳其四国一起进攻,由于俄罗斯不具备土耳其和英国那样的特质,所以实际上俄罗斯并非那么容易对付。

4、德国

到了这一步,德国面临的操作要求就提升了。毕竟德国处于两线作战的局面,南部的奥匈帝国随时都有被击溃的可能,一旦如此,德国就将陷入三线作战的困境。西线,法军的王牌装甲车近在咫尺;东线,德国自身兵力本就不足,还得兼顾奥匈。不过,这对德国来说也并非难以应对。德国凭借其独特的地理位置,能够迅速获取资源。北部丹麦的城市,以及比利时、荷兰的城市都能为其所用。在东部,德国只需少量炮兵就能牵制住沙俄。而且德国科技水平极高,兵种数据十分强大,这使得它具备以少胜多的能力,王牌坦克的存在更是德国的杀手锏。德国海军实力还碾压法国和俄罗斯,再加上英国在前期不会介入,如此一来,德国很容易就能一举击败两个对手。

5、意大利

意大利怎么说呢,兵种逊的要命,但是呢奥匈就是很难打他,先天优势便是奥匈兵力少,他可以凭借一个城市打崩奥匈,狭长的海岸线还可以介入巴尔干,但是兵种和科技拖的后腿只能靠战术弥补,死守能力还是很强的,上手也很快

6、法国

法国与德国一样,具备科技与资源这两大先天优势。倘若能将三个中立国争取过来,便能获得不少资金。然而,为何将法国排在意大利之后呢?原因在于,法国是当下首个南北作战的国家。俄罗斯至少是与三个国家连成一条战线作战,而法国的战线却是南北断开的。如此一来,只要其中一处出现状况,法国就会陷入左右为难的境地。法国的经济比不上德国,南部兵力也较为匮乏,很容易被西班牙趁机而入。若正面与德国硬拼,极有可能被德国直捣巴黎。这就要求玩家对法国两线作战进行细致观察,并合理、及时地分配兵力。

7、西班牙

西班牙没有之前的国家优势这么多,他仅有的就是葡萄牙的资源,兵种弱科技低前期非常难跟法国硬碰硬,机会后英国战列舰到达西班牙,弱鸡海军根本无法抵抗,但是法国的兵力空虚,意味着西班牙有一段发育期,要找准机会机击溃法国即可,届时还可称霸地中海

8、罗马尼亚,保加利亚

这两者可都是典型靠着大哥撑腰的主儿。罗马尼亚背后站着俄罗斯,只要配合俄罗斯的进攻,很快就能把奥匈给打败。不过呢,因为罗马尼亚离土耳其(土鸡)比较近,土耳其通常会和保加利亚一起,趁着罗马尼亚不注意从背后发动联合攻击。要是没守住,那就等于是白白养肥了土耳其和保加利亚。 保加利亚的情况也差不多,可它同时要面对塞尔维亚和罗马尼亚。即便背后有大哥支持,要是操作不当,还是有可能被对手反败为胜。保加利亚唯一的优势在于它有一个极为强悍的机枪兵,只要运用合理,就能打败塞尔维亚和罗马尼亚,从而帮奥匈减轻压力。

9、奥匈帝国

大国里最难应付的登场了,简直是多线作战。倘若说法国南北作战的难度已然颇高,那与之相比,这个只会更难。俄罗斯和意大利在前期都凭借兵力数量占据压制地位,俄罗斯的炮兵与机枪兵一出手就是压倒性优势。前期,奥匈在东线毫无优势可言,罗马尼亚甚至还能趁虚而入,径直偷取工业城市。在塞尔维亚方向,奥匈同样毫无优势,对方的战壕搭配王牌步兵,对奥匈步兵而言宛如噩梦。奥匈仅有的些许优势,便是意大利相对较弱,前期状况稍好时能够击溃意大利。然而,意大利相当善于防守,前期奥匈在西线的兵力绝对匮乏,奥匈只能寄希望于运气和自身操作了。

10、塞尔维亚

这玩意儿几乎包括了之前所有的优缺点,南部资源多,前期兵力强势,作战面积小/科技低兵种数据差,背后莫滴大哥等等,这玩意儿好打,打奥匈肯定好打,但是奥匈要是喘过气了,死的就是你了,不好打,因为奥匈毕竟是大国,如果俄罗斯和罗马尼亚无法战胜土鸡和保加利亚,意大利没法突破奥匈,你就只能等死

欧陆战争3快速上手攻略

1. 注重兵种配合,合理运用步兵、骑兵、机枪与火炮。另外两个兵种因价格昂贵,不建议前期购置。骑兵具备强大的移动能力,一旦突破敌方防线,便能迅速突进。步兵移动力较为普通,但价格十分低廉,在对抗敌方大炮时效果显著,通常两个满编的步兵单位就能摧毁一门火炮。机枪对步兵杀伤力极大,一个回合下来,步兵基本丧失战斗力,对付骑兵则需要两个回合,同时可携带一队步兵用于收尾工作(以防未能彻底消灭敌人)。火炮对机枪效果颇佳,基本上两轮炮击就能消灭一挺机枪,不过由于火炮射击后无法移动,所以要配备一组步兵用于占领相关区域。

2、城市建设,帝国模式下,不建议进行城市建设,因为资源实在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建设,那就建一级或二级工业,(50产值加10工业),一方面可以征兵,一方面产值的消耗比城市少10,要知道前期,产值的消耗会比工业大,所以能省就省。

3、多种战术。战壕:其重要性不言而喻,在我方实力弱于敌方的情形下,能够切实有效地降低对方的攻击频率,是实现以少胜多的必备要素。需注意的是,战壕对坦克不起作用,在没有坦克威胁时,一队配备防御的火炮,能够抵御2 - 3次攻击。举例来说,若对方派出6支部队,我方仅需两组大炮进行防守即可。待对方攻击疲惫后,我方再发动炮击,自身几乎不会损耗血量。 要塞炮,若建造在海边,效果颇佳,对船只的杀伤力巨大。鉴于电脑AI水平有限,要塞炮能发挥显著的杀伤效果。若是陆战,当敌方派遣大炮进攻时,我方要么在守卫区域建造要塞炮予以还击;要是实力不足难以守住,不妨选择撤退。毕竟火炮移动迟缓,即便敌方暂时占领土地,之后我们也能轻松夺回,如此可避免不必要的人员伤亡。 至于突击和防御战术,在1代和2代中就已存在,它们能增加1点力量值。倘若双方实力差距较小,且又是在关键地点展开战争,那么胜负往往就在这细微之处决定。 指挥官方面,我的指挥官是元帅,其攻击力为3,防御力为2,补给量80,防御加成75%。在战场上,搭配指挥官再使用攻防卡,基本处于无敌状态。我习惯用骑兵配合指挥官作战(后期技术落后的国家开局通常没有坦克),三个回合内,能够消灭3支步兵或骑兵部队,对于大炮和机枪部队,也能消灭一个半左右,最后再派些小兵清理残余。

游戏亮点

1、全自动归档。

2、大地图显示信息。

3、地图能够放缩显示信息。

4、5个级别的高科技级别。

5、15个级别的军衔的升职。

6、28张命令卡牌让战事充满转变。

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