这是我的战争移植版源自Steam平台移植至手机端,玩家能在手机上原汁原味体验这款游戏。在游戏里,你将化身末日废墟中的幸存者,置身于食物与物资极度匮乏的世界。你需要努力寻觅更多生存资源,同时务必警惕那些居心叵测之人,他们正隐匿于暗处,悄然对你发动袭击,抢夺你的资源。在此,物资战争随时都可能一触即发。
1、可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。
2、往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。
3、每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。
4、灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。
新的经典式剧情
游戏原版中将添加《这是我的战争:故事》DLC的所有场所
为来自《故事》DLC的场所添加了新任务和事件
所有经典场所经过重制
一名新角色
Vanilla(基础)版本游戏
《这是我的战争》已经免费更新到了《这是我的战争:最终剪辑版》是游戏的重制最终版本,包含工作室迄今为止发布的全部更新和免费扩展包。除新增了一个新场景之外,该版本还对所有DLC中的场景进行了扩展,未拥有DLC的玩家也可以体验到。换言之,玩家可以体验到大量至此没有见过的场所和内容。
我们共同走过了漫长的道路,但所有的故事都会有终结。
自发布以来,《这是我的战争》在5年间给玩家带来了在战争中生存的战栗体验。发布后的一系列更新和DLC则进一步拓展了游戏世界,为柏格伦市民在战火下求生的故事增添了不同的色彩和角度。现在,为纪念原作发布5周年,11 bit studios将隆重向各位玩家推出《This War of Mine: Final Cut》。
《This War of Mine: Final Cut》包含了至此已发布的所有更新和免费拓展内容。除了一个新剧情,还给所有其他剧情添加了DLC中的熟悉场所(玩家并不需要拥有DLC)。换言之,玩家可以体验到大量至此没有见过的场所和内容。
在《这是我的战争》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被围攻的城市中求生存的平民。你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对的拾荒者。这款游戏从全新的角度让玩家体验身处战争的感受。
《这是我的战争》的故事按照日夜循坏的步调展开。白天,避难所外有狙击手阻止你离开,因此你必须把注意力集中在避难所的维护上:锻造物品、交易、照顾幸存者等。晚上,你可以带上一名同伴在一系列独特的场所中搜集能让大家生存下去的物资。
到底是竭尽所能保护避难所里的每一个人,还是为了长久生存做出必要牺牲?你必须在良心的叩问下做出生死抉择。战争中没有所谓的好决定或坏决定,生存就是一切,你必须尽早认清现实。
包括以下DLC:
《孩子们》:以战时孩童的全新视角讲述在战争中生存的艰难。
《这是我的战争:周年纪念版》:在游戏发行两周年之际推出的纪念版DLC,除了新角色、新场所,还添加了截然不同的新结局。然而,你仍将面临战争中的道德困境。为了保护身边的人,你愿意付出怎样的代价?
《这是我的战争:故事》系列:
第1集:《父亲的承诺》:讲述了在饱受战争蹂躏的城市里关于希望与失落的感人故事。
第2集:《最后的广播》 :作为一名广播员,你必须去面临道德的困境,去决定为了真相需要付出什么代价。
第3集:《余烬暗燃》:困在战区的安娜必须去面对一个沉重的问题——保护人类遗产和保护生命到底哪个更重要?
布鲁诺
主要属性:厨师、抽烟的人(需要烟草)
背包格数:10
战斗力:一般
心理素质:超强
由于有烟瘾,所以要持续提供烟草,如果断了烟草,情绪就会很快崩溃。由于是厨师,烹饪的时候会少耗费一份水,酿酒的时候也少消耗40%的材料,制作药品时少消耗50%,总之,做吃的就能少消耗一些材料,所以在前期的物资紧缺时推荐使用。由于有冷血属性,所以只要烟草不断,情绪就不容易崩溃,即使杀了平民也是这样。但是由于自私的个性,即使帮助他人也不会有太多满足感,还容易跟其他人打架,而且体质偏弱,容易生病。
马可
主要属性:老好人(圣母)、快速拾荒者
背包格数:15
战斗力:较高
心理素质:较高
出门拾荒必备人物,有15格的大容量背包,而且有着较强的生命力和较快的移动速度,拾荒者的技能又能让他获得更多的物资,可以说是新手必备,唯一的不足就是太善良了,不能杀人,否则心情就会变坏,这样就算了,队友杀了人他会难过、队友没有帮助邻居,他还会难过,队友生病,他继续难过,都快到了“圣母”级别了,不过要是帮助了别人的话他也会相当开心。总体来说是一个能力相当平均的角色,适合新手开局使用。
马林
主要属性:技工、木匠
由于是个技工木匠,所以造东西的时候会节省20%的材料,而且劈砍家具可以多获得50%的木材,是一个相当有用的角色,不过跟布鲁诺差不多,比较自私,对帮助邻居不怎么感兴趣,可以容忍偷窃,但不能容忍杀人,适合在家造东西,不适合出门,毕竟战斗力偏低。
艾密莉亚
主要属性:知名律师、能言善辩、正义感强
战斗力:弱
心理素质:强
这个女律师可以说就是开发商用来反应现在的精英阶层在战争中的表现所特意做出来的,作用小的可怜,唯一的用处就是抓老鼠了,她布置的鼠笼效率更高,亲和力也比较高(并没有什么用),由于是一名律师,有很强的正义感,所以她不能容忍队友干坏事。对咖啡上瘾,断了咖啡就会浑身难受,所以要保证咖啡的供应,另外体质也相当弱,仅次于老人。
卡提亚
主要属性:女记者、能言善辩、砍价能手
战斗力;较弱
心理素质:较弱
强烈推荐的人物,由于能言善辩,能够帮你在黑心商人那里以更少的价格换取更多的物资,后期可以让她拿酒去军营换枪支弹药。不过她也需要大量的咖啡供给,否则会情绪低落,而且个性很情绪,和容易高兴,也很容易悲伤,所以千万不要让她做坏事,不然她可能会自杀。
帕维
主要属性:足球运动员、跑得快
背包格数:12
战斗力:一般,但擅长潜行
心理素质:一般
所有角色里跑得最快的人,能力比较平均,适合新手用,没有其他了,只是跑得快而已……
但对于老手来说可以当第二个罗曼来用。
安东
主要属性:数学家、老人、禁欲者
背包格数:8
心理素质:较强
是个小有名气的数学家,基本上没什么用,做出来就是为了增加难度的,唯一的能力就是布置老鼠笼,提高捉老鼠的效率,由于是老年人,所以能得到社区的温暖补给,但同样因为是老年人的缘故,体质很弱容易生病,睡觉的时间也更长。老爷子由于年龄大了,见过的市面也多,所以心理素质也比较强,如果老爷子情绪低落的话只需要在沙发上看书,或者找个人安慰一下就行了,不用喝酒抽烟,老爷子本身就不喝酒抽烟。
茨维塔
主要属性:女校长、爱小孩
说实话,我实在不知道如何评价这位女校长的战斗力到底在哪个级别,出门弱得要死,守家的时候,这位老年人只要一把AK就能一个人击退来犯的强盗……虽然会受伤,但这守家能力确实不是一个老人所能拥有的。不知道是不是因为是是学校校长的关系,特别喜欢小孩,帮助到小孩的话就会开心好久,同时让她在家留守和照顾其他人,其它人的恢复效率会更高。
兹拉塔
主要属性:音乐学院学生、用音乐安慰队友
一个永远不会沮丧的开心果,只要有乐器,就不需要担心心情的问题,有他在家的话其他人的烟瘾、酒瘾等都会小很多,但是无法容忍杀人,任何人都不行(军人也不行),所以最好别让她出门,只适合留在家里激励队友。
罗曼
主要属性:前叛军士兵、逃兵
战斗力:超强
是从叛军里逃出来的逃兵,战斗力超强,守家的话只要家里的洞都补好了,只用冷兵器就能撑到战争结束,当然,由于经历过战争,性格也比较冷血,但帮助了别人也会开心。但同时他脾气很暴躁,容易跟人打架,饿肚子的时候更是如此,所以最好别让他饿肚子,同时也别让他做坏事,否则心情会糟糕,另外别让他受轻伤以上的伤。如此高的战斗力适合用来守家,探索地图。
阿里卡
主要属性:小偷、潜行高手
战斗力:较强
一个“傲娇”小偷,看似性格很坏,但是其实内心善良,帮助别人的话也会很开心,虽然嘴上会说想偷些东西。潜行能力MAX,是战斗力仅次于罗曼的人,但比罗曼更加实用,潜行、背刺,悄无声息,偷东西更是一把好手,要是遇到物资短缺的情况,可以让她出去偷点东西,但是不要让她偷好人和老人的东西,否则心情会崩溃。最后,烟瘾很大,不要断烟。
鲍里斯
主要属性:仓库工人,强壮,瘸腿
背包格数:17
战斗力:超强(排名第一,又肉,恢复能力又强)
人称17哥,因为有着所有角色中格数最多的背包,壮汉、肉盾,但是因为腿上有残疾,走不快,要是被敌人包围,就别跑了,反正也跑不过,直接突突突灭掉好了。有一点需要注意的是,17哥的心理素质没有罗曼那么强,不管是杀谁都会有负面影响,这时最好兹拉塔在旁边激励17哥,否则很容易崩溃。
地图类型
----友好地图:没人;不攻击npc不会打你;或攻击npc也不抵抗的地图
----中立地图:侵犯了地图较小一部分的领域或偷东西会遭到攻击的地图
----平民敌对地图:看到你就攻击的地图,但是对方算平民所以杀死会伤心。总的来说避免去这种地图。
----兵匪地图:敌人是士兵/匪徒,杀死惩罚较小
----营救:有营救任务的地图,救出npc后加心情和加结局分数。
----背景狙击手:背景中有狙击手,无法消灭,行动不当会被枪击
废弃小屋
废弃小屋(友好)。
最简单的地图,感觉很久没玩到这个地图了。。后面的开局大多都是加油站或者公寓废墟。2个撬棍点,其中一个在碎石堆后面,如果带撬棍去优先挖开那个碎石堆,把所有该撬的东西撬了。右上角的信息点看了以后在院子里会多出一个资源点,里面有把报废手枪,有利于你在比较前期就以和平的方式取得枪械守家。
被炮击的小屋
被炮击的小屋(友好)。
和废弃小屋类似,但没有枪。2个撬棍点,其中一个在地下室的碎石堆后面。屋子后面的碎石堆后面还有一个资源点。这个图糖特别多。。
加油站
加油站(友好)。
加油站是比较麻烦的一张初始地图,因为需要一把锯子,而且锯子后面需要撬棍。所以在前期没有汽修店的情况下无法快速取得地下室栅栏后的高价资源。先挖开碎石堆,可用手刨。一楼有个查看点解锁地下室栅栏后的资源点。第二次来会有个平民埋葬朋友,你不打他或者亮兵器他不会攻击你。
工具:有一个锯子点,唯一的撬棍点在锯子点后面,所以如果没有锯子不用带撬棍去。
公寓废墟
公寓废墟(友好)。
最麻烦的初始地图,有两个锯子点,值钱的东西都在里面。
贫民窟
贫民窟(友好)。
带一个生食去,会有一个饥饿的流浪汉,给他食物以后他会带你去一个隐藏的资源点,后面有珠宝和酒精。救活他也会增加避难所所有人物的心情,并且给结局加分。
他只能在你去该地点的第一晚和第二晚接受食物,过了这两天后再去他就会死亡。
在他带你去隐匿资源点时最好老老实实跟着他走,不然有可能出现隐藏资源点不显现的bug,我遇到过一次。
顶楼有一个锯子点,流浪汉这儿有个撬棍点。此图有巨量的基础材料。
寂静小屋
寂静小屋(友好)。
算是游戏中让人印象深刻的地图,很多人都在测评中提到了这个地图。第一次玩时确实我也深受触动。不过这个图也是有套路的,似乎只要先撬门把他们吓跑,然后不拿药品和食物(也就是除了客厅沙发、冰箱,卧室床,卫生间4个资源点不拿)以外,其他的物资拿走似乎没有任何影响。要是实在缺医少药(比如律师+音乐家档,开始两个人都带伤病),那第一次先拿资源,第二次再去拿食物医药品,不要去第三次了,避免伤心2次。
工具是撬棍点3个,但地下室2个撬棍点只用开一个。
老城区
老城区(友好/平民敌对+背景狙击手)。
老城区是一副危险和机遇并存的地图,资源很丰富,但是存在难以预测的危险。第一次去可以不带锯子只带撬棍,防止一开始就刷npc。这幅图我强烈建议将搜到的所有资源全都堆在进入地图入口。第一夜可以先将一楼和地下室好好搜搜,把资源堆在入口。一楼右边的碎石堆不要挖开,右边的街上有狙击手,碎石堆右边的资源点是陷阱,去搜必被枪击。
第一夜把撬棍留在现场,锯子点后还会有一个撬棍点。第二晚把三楼的栅栏锯开以后跳入二楼,注意在走入二楼右边那个需要撬开且有土堆的房间以后入口会刷一个老头NPC。这个房间的一个信息点会解锁厨房水槽和地下室一楼轮椅两个隐藏资源点。npc看到你第一次会警告,第二次会开始攻击你。杀他不麻烦,但是他算平民,身上也没有任何东西。所以最好是避开他(完全不被发现是有可能的,我做到过,注意关门遮挡视线和注意挖土堆的声音。)
这个图还会有一个bug,在挖开一楼或二楼土堆后,老头可能会走到有狙击手的地方然后被枪击,这时候他会主动跑过来开始攻击你(怪我咯?)。
把二楼的土堆刨开后来到三楼平台,这里背景会有狙击手,先躲在右边的阳伞下等第一枪,开枪以后利用上膛的空当跑进三楼建筑里。这里有非常大量的医疗物资。
汽修店
汽修店(中立)。
传说中的孝子图,一张早期地图,也是我用的最多的交易点。孝子和父亲是平民,杀死有心情和结局惩罚,不建议杀。医疗用品可以找孝子卖出天价,而且他卖锯子,有时还会卖斧子,换的到的话初期可以缓放二本工具台。斧子可以在早期提供大量木头,迅速起城防。进入他身后的房间、父亲所在的房间和地下室会引起敌意。实在要偷东西或杀平民的,带个开锁器绕后路把地下室撬开。但不建议这么做。
楼上有一个锯子点,锯子即使没二本工具台也可以问孝子早期换到。(可能会刷不出斧子,但是玩了这么多次每次去至少都刷出了一个锯子。)
被炮击的学校
被炮击的学校。
剧情1:拾荒者(中立)。碎石堆较多,但仅需要挖开三楼的一个碎石堆。楼里的平民中立,只要不偷窃右下角那个人箱子里的东西就不会受到攻击。那个房间还有一个信息点解锁一个冰箱后的资源点。其他工具还有1个撬棍点和1个锯子点。
剧情2:叛军(平民敌对)。是的,你没有看错。。。叛军算作平民,杀死算杀平民,偷他们的东西也会伤心。大概是因为军事岗哨的士兵是塞族士兵,而叛军是波斯尼亚人吧,杀点塞尔维亚坏人是没问题的,杀波斯尼亚正义的叛军可是政治错误。。。如果不准备杀平民,基本上只能带一包材料回来。注意如果挖开顶楼的碎石堆翻到对面去被叛军发现的话,会被认为闯入不该闯入的地方而攻击。
如果不准备杀平民的话不用带工具,如果准备屠图的话大概有6,7个叛军士兵,需要一把撬棍。
超市
超市。
剧情1:醉酒士兵(兵匪+营救)。早期的一张地图,建议选背刺三强(17格,小偷妹,兵哥罗曼)。想看完剧情也行,但是想省时间的话还是直接进去一刀背刺吧。背刺不能一刀杀,被反击概率又高的人物可能会被打成重伤。但是早期打完这张图可以获得一把AK,非常有利于初期守家。有多个撬棍点。
(PS:发现一个背刺不能一刀杀的人物无伤隐匿点击杀的方法,就是在他们还在地图左边时立即跑进地下的隐匿点,士兵会来找你,他可能会往左走,不会走到隐匿点,但你可以趁他往左走时上到一楼隐匿点,他找不到你貌似会走回小屋,会经过那个一楼的隐匿点。但是我看士兵瞄了我挺久的,所以风险自负吧。。(PPS:经多次试验,这个方法很危险,不要轻易尝试。。。能成功冲到下面的几率不大))
剧情2:拾荒者(标注为友好),但实际并非如此。这是一张竞速地图,存在3个武装拾荒者与你展开竞争。这三人堪称整个游戏里仅有的会实实在在拿走资源点物品的NPC,甚至连你掉落于地的物品,他们也会搜刮。不过,只要你不主动攻击,他们就不会对你动手。建议挑选速度快且背包容量大的角色,尽可能赶在他们之前,获取各资源点中的食物、药品、化肥、烟草、齿轮、武器以及电子元件。地下一层有着极为丰富的医疗物品,推荐优先搜索。在进入这张地图前,最好对所有物品的价值有清晰认知。当他们背包装满后,会在后半夜离开,且此后不会再回来。这时,你就可以把物品集中堆放在一个地点进行统筹。
工具的话,他们会帮你撬开一些门,但是你第二次去依然需要一把撬棍。(为什么不第一次就带撬棍去?因为你帮他们撬开了柜子,或拉开地下最右边的门,他们就进去搜东西了。。而且也增加一个格子抢东西)
小型公寓楼
小型公寓楼。
剧情1:匪徒(兵匪)。难度不大的匪徒地图,有三个匪徒,其中一个进屋睡觉的身上没有任何东西。先在门外观察,等那个无武装的匪徒进屋睡觉后,再找机会利用隐匿点杀死二楼和三楼的两个匪徒。
工具需要2个锯子,以及1撬棍点。这个图的衣柜(能劈出最多木头和燃料的家具)非常多,冬天提把斧子去劈柴也不错。
剧情2:老夫妇和儿子(平民敌对)。在被发现后儿子会来攻击你。艾丽卡之类的角色可以潜进去偷东西,因为有很多点算作搜索点而不是偷窃,不会引起心情惩罚。因为杀平民和偷东西都有惩罚,这个场景去的不多。有2个撬棍点。
半毁的房屋
半毁的房屋。
剧情1:姐妹淘(平民敌对)。出生在地图右侧,右侧建筑住着一群女人,其中有一个拿霰弹枪的女武神Bozena在有人看到你以后会来追杀你。我试过用地下通道过去,但是总会被其他女人看到,然后女武神又来追杀你。所以要是实在要去这张地图,还是利用一楼的那个隐匿点杀了她吧。孩子dlc后左边楼里有一个无害的拾荒者。她把那些女人称作“Crazy B*tches”。。。
左楼左下角有一个锯子点,地下通道也有个锯子点但是不利用地下通道的话不用锯。
剧情2:交易商(中立)。出生在地图左侧,左楼里有一个撬棍点,有大量的基础材料,冬天去拣楼里的木头再砍点柴再和交易商换点价值高的物品是不错的选择。如果想偷东西,就带个开锁器从地下通道挖2个碎石堆潜入过去,不过我没这么做过。这地图可能遇到bug,在进入通道后右边楼里的人会跑到左边的楼搜索并攻击你。
左边的楼工具需要撬棍,右边的楼可能需要开锁器和锯子。
别墅废墟
别墅废墟。
剧情1:逃兵(兵匪)。刷3或4个逃兵,装备霰弹枪和防弹背心。别墅废墟的逃兵剧情并刷出4个逃兵的情况是我认为整个游戏里最麻烦的战斗剧情,比军营要麻烦的多。因为地图小,情况复杂,敌人装备精良。建议装备防弹背心和头盔。3个逃兵的情况相对容易。4个逃兵很可能会出现出生卡bug的情况,就是逃兵站在客厅里原地不动,由于地图的特性,一爬上去就被4个逃兵枪击。而且这里的逃兵是引不到房子外面来的。
要是不卡 bug ,所有人都能打。正常流程通常是先爬上二楼,躲在离出口最近的隐匿点。有个士兵的巡逻路线会经过你下方,用脚步声把他吸引上来,再隐匿击杀。这栋建筑视野比较开阔,推开隐匿点右边的门,第二个士兵很快就会发现尸体,此时隐匿点击杀。有两个士兵固定坐在中间的一个房间里,用脚步声逐个吸引,然后立刻跑到尸体边上的隐匿点,他们一出房间就会看到尸体,所以动作得快。要是出了意外情况,灵活利用二楼和厨房左边的隐匿点,避免陷入以一敌多的局面(4 个逃兵一旦出岔子,很容易形成以一敌多的不利局面,毕竟地图小,打斗声可能会把所有人都引过来,而且这次逃兵还装备了防弹衣和近距离威力巨大的霰弹枪)。
工具的话左下角需要一个锯子,楼上需要撬棍。地下室有个被锁起来的房间,被绑架的人饿死在里面,但是这个房间没有任何资源。
剧情2:男女(平民敌对)。一对男女住在废墟里,当他们看到你或者发现门被动过以后,男人就会来搜索并攻击你。利用隐匿点击杀并不难,但是杀平民毕竟不好。可以考虑潜入进去拿东西,地下层有很多无主的材料。可能是bug的是,一些标注为偷东西的点也没有在物品上标注私人物品,而且拿了也没有心情惩罚。
工具基本不用带,但是如果真想清场的话需要撬棍。
教堂
教堂。
剧情1:神父(中立)。神父交易剧情,他的书比较便宜但武器卖不了高价。左下角是平民和神父家,资源丰富,但是想要好人结局还是直接去右边吧。右边有个带枪的平民不过不会主动攻击你。上顶楼需要一把锯子,锯子点在二楼最右边翻上去。建议带一把铲子。
剧情2:匪徒(兵匪)。匪徒杀了神父占据了教堂。进门需要上梯子。教堂里原本神父站的位置会有个土匪翻找东西,兵哥和小偷女可以考虑直接背刺,背刺不能一刀死的人物可以直接跑进他地下一层的阴影里,他会路过,隐匿点背刺就行。右边房子里还会有4-5个土匪,其中2-3个有武装。会有上阳台放哨的。可以吸引他们的注意然后进地下的地方隐匿点背刺,比较保险,不过也可能相对耗时。
强烈建议清理完以后的资源收集者带把铲子。这个剧情图中可以用锯子的地方达4个之多,但实际需要锯子就只有右下角一个点。左下角的两个锯子点只需要带把铲子从另一方向刨开2个土堆,右上角那个锯子点一点意义没有。。右下角锯子点后有个撬棍点。
仓库
仓库(兵匪)。
比较套路的地图。固定3个匪徒。都可以利用隐匿处击杀,所以几乎任何角色都可以无伤打,但是由于AI经常停下来等待/看书之类的,可能由于等待的时机原因会耗时较长。仓库门口第一个隐匿点一个歹徒会过来检查开着的门,击杀。跑到二楼,利用脚步声把三楼巡逻的匪徒引下来,在二楼隐匿点击杀。最后一个地图左边的匪徒,趁他往左走的时候跑到仓库货架较为靠左的隐匿点击杀。小偷妹由于脚步的原因可能更多的需要利用背刺,或者第一次就带斧子去把三楼的哥们引下来。
两个锯子点,其中一个锯子点后面有撬棍点,因此如果第一次是带撬棍去的,可能把撬棍留在现场比较好(清场也比较费时间)。
医院
医院(中立)。
注意医院门口房顶上有个资源点233。重伤/重病时可以去医院免费包扎治疗,但小病/小伤/生病/受伤不治疗。
第一次去不需要带工具,过几天第二次去的时候医院会被炮击,建议带把铲子去。第二次能够在废墟中寻到无主的医用品。注意是否是私人物品的区分,不建议惹麻烦。
注意在医院劈柴火可能会引起守卫的敌意。
旅馆
旅馆。剧情最多的图,根据描述仔细辨别。
剧情1:绑架者(兵匪+营救)。刷3或4个匪徒,两种情况都遇到过。建议选择背刺好的角色。上楼在顶楼往右走,第一个匪徒会背对着你,背刺杀之。由于楼梯视线关系,在这里可能会被楼下的一个匪徒看到,所以以防万一背刺后先马上躲进旁边的隐匿处。这里基本上下面每层都有一个匪徒,每层又有一个隐匿点,所以接下来利用脚步吸引+隐匿点击杀就好。杀完匪徒后把顶楼最右边的门给撬开,救出人质。此图多个撬棍点。
剧情2:疯子(友好)。无害的疯子,说的一些话很有趣。做出不友善的行动会抱头鼠窜,但是不会攻击你。有大量撬棍点。有大量土堆,但是如果带了撬棍就没必要挖任何一个。
剧情3:交易商(中立)。唯一从右边进入地图的剧情。可以考虑用楼里找到的零碎的香烟什么的换成整的材料带走。在楼里注意区分算作偷窃的和可拿的资源。右上角有个拿枪的人,踏入顶楼可能会引起敌意,但是他会先警告你一次。工具的话有2个毫无意义的锯子点和1个会引起敌意的撬棍点,因此如果不准备引起任何麻烦的话不需要带任何工具去。
中心广场/狙击中心
中心广场。
剧情1:中心广场(中立)。交易地图,我去的很少。四个交易商,分别卖材料、烟酒、医疗用品、食物。左边的建筑物里有平民武装守卫,他们和广场上的守卫是同一派系的。我不主动杀平民,所以去的很少。
若想进入搜索资源,这里有一张对潜行水平考验颇高的偷窃地图。门是锁着的,打算偷东西得带上开锁器。下水道之间有个土堆,要是徒手去刨,很容易被一楼巡逻的守卫瞧见,因此最好带上铲子,并时刻保持警惕。左楼内有不少并非偷窃性质的资源点,而且楼梯视野开阔,撬门进入较为轻松。要是能避开所有警卫的注意,建议前往地下一层搜寻,那里资源丰富,且没有警卫在地下巡逻。(不过经过楼梯区域时仍需小心)。下水道最右侧有极为优质的资源,然而当你在楼内搜索时,楼里的守卫极有可能会重新锁门,这就有些麻烦了。所以要么做好不撤离的打算,要么额外再带一把开锁器。警卫发现你在楼里并不会马上攻击,而是会先警告你离开,并且似乎还允许你开锁出去。
剧情2:狙击中心(友好氛围 + 存在背景狙击手 + 营救行动)。其原型源自萨拉热窝围城战中颇具名气的Sniper Alley。在这张地图里,别选用17格的角色,因为他行动速度太慢。有一种不会受伤的跑法,即借助最后一个拱门、损坏的装甲车、雕像、电车以及救护车当作掩体。躲在掩体后方,静候枪响,接着趁狙击手上膛的间隙,迅速跑到下一个掩体,如此类推,最终跑到楼里,随后进入下水道,为一位男人拉开门。这位男人会带你前往他家,并向你展示床下一个装有珠宝的盒子。要是你第二次再来,他就已经搬走了。所需工具仅2个锯子,虽说有2个撬棍点,但第一个撬棍点男人会帮你拉开,第二个撬棍点可以从地下爬上去,从而抵达另一端。
建筑工地
建筑工地。
剧情1:狙击手(兵匪 + 营救)。此剧情设定在建筑工地,地图面积较大,务必提前规划好撤退时间,特别是17格区域。值得注意的是,两个剧情在第二次进入时,地下二层的水都会消失,届时需要一把锯子。这两个剧情所涉及的战斗地图都较为复杂,建议配备护甲。 就狙击手剧情而言,我通常会携带一把霰弹枪。从地图左侧向上行进,狙击手会在最上层的左右两个狙击点来回移动。他们之间距离很近,若尝试背刺其中一人,往往会立刻与另一人产生冲突。即便在他们的行动路径上利用隐匿点,情况也大致相同。 要是玩家操控的是类似兵哥这种实力强劲的角色,可以考虑先通过背刺或借助隐匿点解决掉跟在后面手持自动步枪的观察员,随后再与狙击手正面交锋。狙击手的狙击步枪在近距离攻击时效果欠佳,所以霰弹枪能发挥较大作用。 我曾有一次站在中间的梯子下方,故意让他们发现,待他们顺着梯子下来时,用霰弹枪将其打得措手不及。然而,后来AI经过加强,似乎不会轻易爬梯子了。有一回,我甚至和观察员打了长达两个小时的游击战,现在AI还会在梯子附近设伏玩家。
工具需要1个锯子和撬棍,锯子点在第二次来的时候才会在地下显现。左边的那个碎石堆不用挖。没有具体的人需要营救,打死狙击手算作营救了全城人民。注意:这并不会使得“背景狙击手”类地图中的狙击手消失。
剧情二:士兵与流浪汉(兵匪)。此剧情在描述地图时,不会提及“绝好的狙击点”。该地图需沿着右侧向上行进,到达有诸多水泥管的楼层后,快速藏入隐匿之处。此时,左边会跑出一名平民,紧接着便会被枪杀,随后左右两侧各会包抄过来一名士兵。倘若自身战斗力较弱,可等待他们搜刮完毕离开后,再着手搜索资源;要是想主动出击,可趁右边的士兵路过隐匿点时,对其进行背刺(这名士兵手持 AK,战斗力较强)。不过,如此一来,必定会引起左边正在搜刮尸体的士兵的注意。在此情形下,不管是跑下楼展开游击,还是冲上去正面交锋,亦或是进行对射,都难免会挨上两枪。然而,兵哥罗曼就如同我大奉先一般,身着护甲,即便挨上两发手枪子弹也不会受伤。若决定战斗,建议配备护甲与匕首,除罗曼之外的角色,还建议携带一把自动步枪,因为可能会遭受敌人较为猛烈的反击。
工具需要撬棍和2个锯子,顶楼一个锯子点,第二次来,地下层水退了还有一个锯子点。
妓院
妓院(兵匪+营救)。
大概有5 - 6个匪徒。妓院的状况繁杂,地形既复杂又狭窄,打斗发出的声响很可能会招来其他匪徒。不过这里梯子多、掩体多,隐匿的地方也多,都能加以利用。而且匪徒的装备较为普通,相比之下,感觉没有逃兵图的压力大。这图没有固定不变的打法,我每次清理妓院遇到的情况都不太一样。要是有兵哥在,甚至可以穿上护甲,带上自动步枪直接正面刚,匪徒的霰弹枪在一定距离外,伤害比不上AK。要是打算偷袭,就得带把锯子,摸到妓院四楼锯开栅栏,再去拉门。拉门的时候可能会吸引一些匪徒过来,好在旁边正好有个隐匿点可以利用,但要留意,他们有可能从房顶上包抄过来。这图还有个小毛病,就算把匪徒都清理完了,如果没解救地下室的女人,或者解救了却没跑到地图外面(由于敌人多,我经常碰到这种情况,一般4点左右才清完匪徒去救人),第二次去的话,大多数物品还是会被标记为“私人物品”(其实旅馆营救剧情也有这个类似的小问题,我第一次玩那张图没带开锁工具,这个bug大概是因为被绑架的人被当作地图中的平民了)。
工具需要2个锯子和撬棍。其中一个锯子是潜入清场用。
军营
军营(兵匪)。
不战斗的话可活动区域只有非常小一块。军营士兵可以“合法”击杀,但是早期版本看任何放大镜文件可能会引起伤心,不知现在情况如何(反正我是一直没去看了。。)。
建议挑选背刺能力出色的角色,像兵哥、小偷女或者17格Boris(不过17格杀死士兵时会感到伤心。)。起初只需携带一把刀,在清场时另外还需要撬棍和3个锯子。此地会固定刷新8个军人。首先与前来交易的人交谈,随后他会被喊进去。这时趁机登上哨塔,背刺那个正在放哨的士兵,要是背刺能一击致命,那么杀死他以及拾取物品都不会惊动其他人(但要是所选角色背刺无法一刀毙命,肯定会惊动许多人,这种情形稍后再讲)。杀掉这个士兵后,等待叫走交易兵的军官走进大房子,躲在大房子入口处的隐匿地点将其击杀。接着返回入口,背刺杀死交易兵。之后,右边军营里会出现一个巡逻的士兵,你可以打开门,用尸体吸引他,然后在隐匿点将其击杀,也能够利用楼上的隐匿点进行击杀,或者趁他在一楼向左行走时跟上并背刺。接下来,有一个在两个军营中间巡逻的士兵,既可以通过脚步吸引他到右边军营,在隐匿点将其击杀,也能够跟上背刺(不过要注意,跟上背刺很有可能会触发左边军营二楼哨兵的警戒,背刺之后,趁他跑下来呼喊同伴的时候,要迅速寻找掩体),此时之前捡到的自动步枪子弹应该也足够了,利用右边军营的左门作为掩体,开始远程射击哨兵,他会跑下来,剩下的两个士兵有可能会一同跑出来,持续开火直至将他们全部杀死,到这个时候,第一晚差不多就结束了,要迅速拾取尸体上的物品,如果背包放不下,就扔在地上,但不要放在尸体上。要是左边楼里的两个士兵第一晚没有解决掉,第二晚可以前往楼里的隐匿点或者通过背刺将其杀死,只是Boris可能会伤心两次。
军营搜刮结束后会有巨量的军火,罐头和医疗物品。工具有3个锯子点和多个撬棍点。
如果背刺不能一刀死的人物硬要干的话,建议配备霰弹枪,至少一组弹药和和护甲,第一个军营的所有人可能都会跑出来,稍往左移动他们会开始爬梯子,趁着他们爬梯子用霰弹枪近距离轰击。
鬼屋(周年版新增地图)
鬼屋(友好)。
新加入的初始地图。资源较为丰富。坑爹程度大概正好在初始地图中介于中间,比公寓废墟和加油站要好一些。
工具需要1个撬棍,和1个锯子点。锯子点后面没有需要工具的地方,有一些医疗用品和其他材料。
被称作鬼屋的原因可能是屋内有很多老鼠。。
码头(周年版新增地图)
码头(中立/友好)。
一条大轮船。第一次去时,会遇到走私贩卡莱尔,他会向你提议将你们所有人偷渡出城。(过几天后他会上门询问,偷渡的费用是8钻石,如果能够支付会提前结束游戏并且获得成就“Exodus”。)
他的房间是二楼一个锁着的房间,第一次去的时候,里面的东西属于私有物品,拿取算作偷窃。但是第二次去的时候,卡莱尔已经离开了,虽然物品上还是有偷窃标记,但是不属于私人物品,可以拿。此处可能为一个电脑版Bug,因为主机版在卡莱尔离开时也会带走这几个点的物资。将来有可能会被修正。
除了这个锁起来的房间外,船下层还有一个锯子点,锯开后后面有个锁起来的柜子需要撬棍。
机场(周年版新增地图)
机场(兵匪)。
机场是一张极为巨大的地图,长度非常惊人。从左至右由候机楼,飞机,塔台三部分组成。候机楼和破损的飞机是安全的,候机楼里有一个中立NPC。最右边有一座小房子是塔台,里面有2个士兵。不冒险的玩家在占地图大部分的左侧自由行动搜寻资源是没有大问题的。
塔台里有一个士兵沿二楼来回走动,他的视线有时可以看得到一楼;还有一个士兵在一楼一开始看着右边,但他有时会突然转过身来做广播体操。。。。。。这使得上去背刺他有很大的风险。如果不带自动步枪+护甲硬来的话,背刺三强我可能只会考虑兵哥罗曼,17格速度太慢几乎肯定背刺不到,小偷女刚正面能力不是很好,容易被反击,万一走过去的途中做操的士兵转过身,那可能跑都跑不掉。
工具方面,左侧部分有3个土堆,可以考虑带一把铲子。但有2个土堆并不影响通行,而且后面的资源点内容仅仅是两大基础材料Component和Wood而已。
如果把塔台清理干净了,塔台里有个上锁的柜子需要撬棍,并且右侧有个出口用来撤离。
每次在游戏中因为失误快要被杀的时候,一想到我的人物死了后给团队带来的灾难,我都会立马退出重来。
可是如果在现实中有重来吗?
现在我学会了用罗曼空手,安东斧王屠军营,因为有大量物资,可以大大降低游戏难度
可是如果在现实中会有平民做到这样吗?
这个游戏反映了战争的残酷,但比起真正的战争有所不及.
战争中你不可能回档重来,失误就是一条命
大多数人不会建造床、净水器、酿酒器..
遇到士兵和恐怖分子,很多人躲都躲不及,有几个敢去劫掠他们?
你不知道哪里是安全的,哪里是危险的.哪里物资多,哪里物资少。
哪里有隐藏点,怎么用枪械(更不用说制作了)
我印象最深刻的就是一周目和二周目
一周目我玩帕夫列厨子三人组,我不知道该建造什么,也不知道屠杀军营的技术。
所以很快食物就吃完了,帕夫列还生病了。
我让厨子冒险去别墅废墟,看看可不可以找到药和食物。结果遇上了逃兵,我当时没让厨子跑,因为回去了也是饿死还不如拼了。结果厨子给了士兵一刀,士兵反击两下厨子走不动了.就这么死了。
接着回到家中,帕夫列得了重病,当我看到他日志中写到,不要管我一定要活下了去的时候,我头一次感觉一个游戏人物让我这么泪目。
第二天帕夫列就死了,记者直接崩溃。外面是商人敲门,但是记者就是不能动.我只好点了结束一天。
谁知道战争结束了,记者结局不用说,是个差结局。
二周目我玩自定义安东(我纯粹只想试试这个人物)
不用说,不会攻略,去偷东西还被打成重伤.....
日志中安东苦苦求饶,希望同伴不要放弃他,他说他一定要活下去。请求帮助。
我才想起他为什么这么冷血,原来是他的学生为了救他牺牲了,所以他欠学生一条命,一定要活下去。
作为一个数学教授,一个老年人,战争中让他遭受这种待遇,也很绝望吧。
所以他冷血,因为不可以喝酒,只有心理坚强,才有活下去的希望。
后来我玩了很多把,但是再也没有这两把印象深刻了。
我嘲笑安东和大妈战斗力,讨厌鲍里斯圣母。
但是至少安东大妈会建造设施,鲍里斯身强体壮,即使处境再困难也不愿意伤害别人。而我在战争中估计什么也做不了。
说实话,如果我活在战争中,我不求可以得到成为好人的好结局,能挺过活下去都不错了。
战争中有残酷的一面,人们会为了食物成为暴徒,为了活下去不折手段。
战争中也有光明的一面,如果你是个老人会有邻居来送出自己本来就紧缺的食物和木材。即使在战争中依旧没有放弃运作的医院。
一颗美丽的钻石,在战争中换不到一个肉罐头。绷带药品甚至和枪械等价。
战争冲洗了阶级,律师、医生、数学教授、校长、烟草商人这些和平年代地位高的人到了战争什么都不是,有的连自己都保护不了。反而是士兵、木匠、工人、厨师、小偷更加可能活下去。
感谢这个游戏,愿世界和平,人民幸福!
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