《战斗无止境》中文版是一款闯关类型的游戏。在游戏里,你能够设计出更多武器,迅速击败更多怪物,还能尽情感受丰富多样的操作乐趣。整个游戏过程更为自由,众多不同的战斗场景都能轻松体验,而且每个关卡给大家带来的体验也各有不同。
1、游戏一开始,选矮人族,因为幸运高,17岁。每到20岁时可以转生,然后重复上一步。
2、【帮助】里的内容很重要,认真看哦~
由于转生后等级、年龄以及升级所提升的属性值都会回归初始状态,然而AP(技能点)却会留存,因此通过重复转生,能够迅速积攒AP点。
称号方面,进游戏就直接去一次大漩涡,拿一个【超越死亡的】称号,后期称号【上帝保佑的】、【重击大尸】。
3、强化装备是这个游戏的主旋律,锻造是被动技能中最重要的一个,无论是否用大S/L之术。
4、人物的主动技能分为攻击技能与防御技能两个种类,技能释放几率封顶95%。
若同时启用2个同类技能,释放几率将被平均分配。举例来说,要是同时使用吸血与重击,又或者吸血与冰刃,释放几率最高为47.5% 。
不推荐同时使用两个同类技能。
5、游戏初期,力量、敏捷都还没有提升起来,重击这时候就是神技。
毒箭的中毒状态太不实用了,弓箭手的话,敏捷才是主属性,不可能去堆意志属性。
6、后期双饰品强化后属性加得很多,单属性比较极限的情况可以上6000+。
力量600时,吸血的伤害是550%;力量3000时,伤害是2350%(吸血在近战精通加满后出现)。
7、敏捷600时,腐蚀箭的伤害是500%;敏捷3000时,伤害是1700%(腐蚀箭在远程精通点满后出现)
8、在伤害方面,近战的吸血占据优势,并且属性越高,这种优势带来的差距就越明显,特效吸血更是有着无可替代的地位。而腐蚀箭的伤害相对而言更低一些,其特效破甲效果可以通过其他方式来达成,例如宝宝释放的雷击技能,或者装备所具备的无视护甲属性。
弓箭手具备破甲速度快这一优点,在装备属性方面,无需特意追求无视护甲的属性。然而,其存在暴击率低以及生存能力欠佳的缺点。在早期,毒箭的攻击加成相较重击逊色许多;到了后期,腐蚀箭的攻击加成又少于吸血。虽然弩强化后的攻击力高于剑,可技能方面的差距却难以弥补。
在这个游戏里,人物才是伤害输出的核心,所以玩近战似乎成了唯一的选择。
法系的冰刃控场无双,伤害……可以无视。
9、装备中的主手武器、副手武器以及防具(包含帽子、衣服、鞋子)这五个部位,均具备固有属性(黑字)、随机属性(绿字)以及强化属性(蓝字)。
10、宠物种类推荐:毁灭卫士、神圣独角兽。
宠物之间的成长差距很大
以101级满级的神圣独角兽为例,所见过属性最低的,生命值(hp)为2600+,护甲为90+;属性最高的,生命值(hp)达4800+,护甲达330+ 。
11、最终的人物搭配为:剑与匕首组合,具备吸血与防御属性。攻击技能的释放概率要保证达到95%,无视护甲数值为200以上,护甲抵消伤害需达到98%,最低也得97%,在此基础上尽可能提升杀伤力。
大漩涡区域的Boss可以一次性击败,无需再次遭遇同一只Boss。当护甲达到标准后,Boss攻击我方似乎不会出现暴击,就算偶尔一次没释放防御技能,也不会被直接秒杀。因此,攻击技能释放概率达到95%即可,防御技能释放概率为90%也不会产生任何问题。
护甲太低会被Boss秒杀的话,就先用权杖+魔法盾。虽然打得慢一点,但胜在杀Boss的效率有保障。
宝宝的出手速度一定比Boss快一步,再加上有人物帮忙挡枪,所以一般都能给Boss上破甲。
Boss不暴击的话,防御型宝宝带肉盾技能的,可以抗住两三下;暴击的话就是一下秒杀。
带吸血的宠物,没有人物的吸血那么牛掰,最好还是搭配冰刃,不然来不及回血就跪了。
非防御型的宝宝不适合打大漩涡,就算Boss不暴击,也是一下秒。
1、大量的关卡模式,让每个玩家都可以享受到更多的游玩乐趣。
2、非常高清的游戏画质,积累更多的经验,完成更多的任务。
3、您或者用自己的操作方式去打败更多的对手,还可以射击更多的敌人。
4、在最短的时间内完成相应的任务,快速的感受更多的闯关之旅。
1、每个关卡都可以使用更多的武器,快速的在这里进行搭配。
2、添加了全新的战斗系统,享受更多样化的游戏内容。
3、各玩家都可以免费的使用更多的工具,强化自己的能力。
1、让每个玩家都可以用更多的技巧和策略不断的进行闯关。
2、利用更多不同的技能,在每一个场景当中都可以进行挑战。
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